音に乗るクラロワ通信使

主にクラロワ攻略記事をたらたらと。

トリプルエリクサーチャレンジ攻略!ゴレPPドラドラ

こんばんは、sonoです。

 

 

今回は今日から始まったトリプルエリクサーチャレンジのおすすめデッキを紹介します!

 

デッキはこちらのゴレPPで攻略していきます

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チャレンジでよく見られるカード

・ゴレ  ・ペッカ  ・ネクロマンサー  ・インドラ

・ウィザード  ・スパーキー  ・インフェ

 

 

デッキ構成

まず、ゴレPPをもとに環境に合わせて他のカードを入れていきました。

ライトニングはインドラ+他の中型ユニット(ウィズ、ドラゴンなど)をまとめて処理用です。

インドラ、インフェメタにライドラ、大型ユニットメタにインドラを入れたのですが、ここでネクロがとても厄介な存在になってきます。

そこでドラゴンを入れてないから特にメリットもないと思いトルネの代わりにポイズンを採用してみました。実際に使ってみると相手陣地でPPを通すのに有効だったり、防衛ポイズン+インドラで安定してジャイネクロを止めつつゴレを通したりととても重宝しました。

ロリババも汎用性が高いのと、ネクロ、エレウィズメタで採用してます。

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使い方

初手にゴレがあれば初手ゴレで、なければ敵の動きを待ちます。こちらにゴレがない状態で相手が初手ゴレしてきたときは逆サイドに橋前プリンスやダクプリを出してプレッシャーをかけましょう。(ゴレに後衛をつけさせないようにするのが目的)

インドラはゴレと同サイドに出しておいて、逆サイドにプレッシャーをかけている間に手札に回ったゴレで壁を作ります。

守ることも大事ですが、基本こちらが潰しにかかるという気持ちで強気に攻めていって相手に防衛を強いるようにしましょう!相手に防衛させることでこちらは攻められにくくなりますし、ライトニングで複数処理も狙えます。

ただ、エリアドを取られているときは流石に攻撃を通せないので無理にゴリ押ししないように注意です。いったん防衛に力を入れて場にユニットを溜めましょう。

溜まりすぎた図

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相手がロケットやウィザード+トルネ持ちなどユニットを固めても思うように攻撃が通らない相手にはゴレの形を作りつつ逆サイ橋前プリンスで両サイドからプレッシャーを与えましょう。

相手にプリンスのメタカードがないならどちらかのサイド、または両方を壊滅状態に追い込めます。

そこまで考えることもなく爽快感抜群なので是非使ってみてください!

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ウイイレ:Jリーグチャレンジはヴィッセル神戸を使え!

こんばんは、sonoです。

 

 

Jリーグチャレンジでは報酬で最大150コインも手に入れられるので是非ともこなしておきたいイベントですよね。

好きなクラブがある人ならそれを使うのが1番いいんですが、特にそういうものもなくただ勝ちたい!という人でしたら迷わずヴィッセル神戸を選ぶことをおすすめします。

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ヴィッセル神戸の強さ

まず、攻撃陣がとても強いです。シャビ、ポドルスキイニエスタウェリントンと強力な選手が揃っています。

中でも注目してほしいのがポドルスキです。フィジカルが強くスピードも悪くない、豪快なシュートで得点の機会を逃しません。ダッシュドリブルをするとボールをぽーんと蹴り飛ばしてしまう欠点を考慮してもとても重要な選手です。

シャビはパスやドリブルに安定感があり、相手陣地でのボール回しやポドルスキへのラストパスなどにもってこいの選手です。自身でも強力なシュートを打つことができます。

イニエスタJリーグ唯一の黒選手で動きが他の選手と違うのが一目で分かります。持ち前のパスやドリブルのテクニックはもちろん、黒選手の暴力でスピードやフィジカルも他選手に負けません。

ただ、唯一の欠点としてスタミナが少ないことが挙げられます。イニエスタは誰でもフルタイムで起用したいですが、後半60分でもうバテてしまうので少し使いづらいな、と思ってしまいます。他の選手と交代するかしないかはどちらでもあり、です。

 

実は攻撃面だけでなく守備面も強いです。守備が苦手な人は中盤2人をDMFにするのがおすすめ。特に西大伍選手はキープ力があり、ここから安定してボールを展開していくことができます。

 

またヴィッセル神戸使ってるよーw、とかヴィッセル神戸使っといて負けるのダサwとか言われがちですが、勝てばよかろうです!どんどん強いチームは素直に使っていきましょう!

 

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今シーズンは2.6ホグがアツい理由!

こんばんは、sonoです。

 

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2.6ホグ①対2.6ホグ~ホグを制す~ - 音に乗るクラロワ通信使

 

2.6ホグ:対テンプレジャイ - 音に乗るクラロワ通信使

 

タイトルでも書きましたが、今シーズンは

2.6ホグがキています!

 

バランス調整

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5月のバランス調整では三銃士を9コスに戻すのに合わせて範囲攻撃ユニットたちに注目した調整となっているイメージでしたね。

バレルは配置時間が短くなったことで相手の防衛が遅れたときに逃さずダメージを稼ぐようになりました。バレルの位置をずらして相手に迷わせて丸太を打つタイミングを遅らせたいです。

ダクプリは以前強化されてて環境トップで暴れまわった結果弱体化されていたのですが、今回また強化されて大注目のユニットです。

プリンセスは今回の強化で、ずっと悩まされてきた素早いユニットに攻撃が当たらない、という弱点がなくなった上DPSも大幅に上がりました。

ボンバーはこれまで何回も強化されてきた結果、3コスで攻撃力が高く体力も備えた無視できないユニットになりました。

 

 

と、こんなバランス調整だったのですが僕が今シーズン流行りそうだと思ったデッキをまとめてみました。

•枯渇    •ジャイPP   •ゴレPP  •ジャイ3スペ  •ペッカ攻城

恐らく今シーズンは枯渇や枯渇対策を中心にした環境になると思います。

ここで、ふと気づいたのが

2.6ホグって枯渇にもジャイにも強くね?

ってことです。

枯渇には高回転で丸太回して対応できるし、ジャイPPにはアイゴレのお散歩や大砲とマスケでしっかり完封できます。もう2.6ホグ使うしかないですよね?

僕も今シーズンは積極的に2.6使っていこうと思います。2.6ホグ対~の攻略記事も書いていこうと思うので希望があればコメントでお願いします!皆さん今シーズンも張り切っていきましょう!

 

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迫撃ディガー枯渇+ロケットが強い。

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こんばんは!GW3日目になりますが、あいにくの雨ということで家でごろごろとトロ上げしてました。

5700から2.6ホグで上げ始めてトントン拍子に5990まで到達したはいいものの待ってました、沼ロワ。。。

それでも携帯は1回しか投げずにデッキころころ変えながらやっとこさ沼を抜けることができたんですが、そこで気づいたのが

 

ロケット強い。

 

削りも防衛もロケットどーんで万事解決。防衛を強くしておいて、堅く守りながらチクチクと攻撃を入れて勝つ。ちょっとせこいけど強い、僕がトロ上げに使ったデッキを紹介します!

 

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まずはこちらのバレルなし枯渇です。使い方を書いた記事があるのでよかったら見てください!

バレル無し枯渇 - 音に乗るクラロワ通信使

 

 

 

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次にこちらの迫撃枯渇です!

基本的には迫撃は防衛、または防衛しながら攻撃のどちらかの使い方で立ち回ります。

敵によって攻撃に使うこともありますが、攻撃に迫撃を使うと防衛が手薄になってしまうのでカウンターに注意が必要です。

序盤は槍ゴブやディガーでタワーダメージを狙いつつ相手のユニットを引き出しましょう!

アウトローは唯一の中コストユニットなので敵のデッキが把握できるまでは温存です。

防衛時は相手の持ってるカードに合わせてバットやギャングを使いわけましょう!

ユニットを固めてしまうと2コス呪文でまとめて処理されるのでそれぞれの配置場所をずらしてあげると防衛しやすいです。

ユニットで守るの難しいな、と思ったらすぐにロケットで防衛しましょう。最低2体、3体以上のユニットにロケットを当てることが理想です。

防衛で残ったユニットにはディガーを加えて相手に何かしらの対応をさせましょう。

ディガーは毎回位置を変えると相手に読まれにくいです。

相手との相性が良くも悪くもなく、膠着状態が続くようならロケットで削ります。

ロケットを打つと相手はこちらの隙を狙って攻撃を仕掛けてきます。

ここで戦いが動き始めるので冷静に防衛しつつカウンターでディガーを流したり、追加でロケット削りを入れてタワーを落とします。

ここで焦ってしまうと相手に押し切られてしまったり、ロケットのタワーダメージを間違えてギリギリ削りきれないことがあるので落ち着いて立ち回りましょう。

多少のダメージはタワーで許容しても大丈夫です!

 

小物が多い分使ってて楽しく、まさかの逆転勝ちも狙えるのでおすすめのデッキです!

 

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メガデッキチャレンジ攻略!【メガ枯渇】

こんばんは!今回はメガデッキチャレンジの攻略デッキを紹介していきます。

 

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このチャレンジでは18種類ものカードを使ってデッキを組むことになります。これだけ枚数が多いと、何入れたらええんや?ってなりますよね。そんなときは「枯渇」×「ディガポイ」のような、2種類の相性の良さそうなデッキを組み合わせてみましょう。

僕が作ったデッキはこちら

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※ウッド→ロリババです

先ほど例に出した組み合わせでデッキを作りました。バランスを考えて呪文は最低4枚は採用しましょう。

高コストのカードを使ってしまうとデッキの流れに波ができる思ったので中コスト以下でまとめていつでも似たような立ち回りができるようにしました。

デッキの回転を速くするために低コストカードを多めに、呪文は4コスを1枚だけにして2コスを3枚にしました。2コス呪文を多くしたのは回転数の他にも呪文ではなくユニットで処理して場のアドバンテージを取る狙いがあります。

枯渇×ディガポイなのでクセがなく、誰でも扱いやすいデッキだと思います!

カードがないとき、、、

ユーノ→ホグ、ナイト

ディガー→ホグ

スケバレ→スケルトン部隊、スケルト

プリンセス→オーブン

 

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女性デーチャレンジ攻略!

こんにちは、今回は昨日から始まった女性デードラフトチャレンジを攻略していきます。

ピックの仕方については1つ前の記事で書いてるのでよければご覧ください。

 

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勝利のコツ…?

ドラフトバトルではお互いが尖りに尖ったデッキで戦うことになります。

そんな戦いで1番重要になってくるのが、「いかに相手の弱点をつくか」です。

相手の、これさえ使わせられればというカードの順番を把握したうえでユニットを割けば一気にこちらの流れに持っていくことができます。

相手がこちらにとって邪魔なカードを割いた瞬間逆サイ橋前攻め→相手が防衛に出したユニットを有利な後衛で処理→タワーに大ダメージを与えつつ逆サイドに残った苦手ユニット単体を楽々処理

の展開が理想ですが手札把握とエリクサー管理をしっかりしておかないとろくにダメージも与えられずに大カウンターもらって即負けです。

相手に同じことをされないようにこちらも相手にとって嫌なカードを温存しておきましょう。

相手がバルーン持ちで、空軍が1枚しかないのにそれを割いてしまったら守れません。キーカードを割くぐらいなら多少はタワーで受けたほうがましです。ですが、やむをえず割いてしまったときは攻められる前にこちらから攻めて相手に防衛させましょう。その間に手札を回してしまえばOKです。

 

 

立ち回り

序盤は後手にまわって相手の様子をうかがいましょう。槍ゴブやファイスピのような相手から何かを引き出せるようなユニットがあれば便利です。

中盤以降は上で説明したような攻めや、防衛からカウンターに繋げて攻めていきます。焦らず、じわじわと、でもチャンスが来たら一気にって感じですね。

こいつにこれ当てたら相性いいな、という組み合わせを見つけて出来る限り毎回同じカードを当てるようにすればカウンターに繋げやすいです。相手の手札も把握しやすい、、、かも?

 

 

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3周年チャレンジ勝てるデッキ!

こんにちは、今回は今日からスタートした3周年記念を祝して!チャレンジのおすすめデッキを紹介します。

レトロチャレンジはいくら負けてもいい仕様になってるので説明は軽めになってます。

 

レトロチャレンジのおすすめデッキ

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言わずと知れた迫撃ディガーデッキです。ガゴ群れにファイボを割けばマスケが、マスケにファイボを割けばガゴ群れが活きます。また、同じようにガゴ群れと槍ゴブを使ってザップを枯渇させることも可能です。

 

 

 

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こちらは無課金向けホグに似たホグデッキとなっています。細かい低コストユニットを沢山採用することでザップを枯渇させつつ高回転でホグを回すことができます。

 

 

 

新参者チャレンジのおすすめデッキ

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現環境で流行りのランバーラバデッキです。オーブンは墓石の代わりとして、ユーノは墓石をオーブンにした分陸受けが頼りなく感じたので単純に陸で強い低コストカードということで採用しています。

序盤はオーブンを置いて焦らず相手の出方を見ながら試合を組み立てます。

・相手が大量にエリクサーを使う

・無視できる程度の攻撃

・相手が空軍のメタを自分から出す

これらのタイミングでラバを展開し、相手が何を出すかを見てから有効な後衛、呪文を追加します。慌てて後衛をバンバン出さなくても、見てからで充分にダメージを与えられる攻撃力があります。

多少のダメージはタワーで許容してエリアドを取ることが勝利のコツです!これ守るの無理だな、と思ったらタワー交換を狙いましょう。

基本はメガゴ、ユーノ、ロリババで防衛しながら手札を回しラバの後衛にホバ、ランバーが付けられるように準備しておくと強いカウンターの形を作ることができます。

ランバーはラバより先行してしまわないように注意しましょう。。。

 

 

 

 

ドラフトチャレンジの勝率をあげるコツ

・攻撃目標が防衛施設になっているユニットは避けましょう。

・できれば4コス呪文カードは持っておきたいです。

・相手が強い形を作れるような組み合わせのカードは渡さないようにしましょう。(ゴレ+ダクネ、ギャング+バレル、ファルチェ+トルネなど)

・今までピックしたカードを確認して相手にこちらが処理しやすいカードを渡し、相手にとって脅威になりそうなカードをピックしましょう。(完璧には不可能なので少し気にかける程度で充分です。)

・相手はこちらに渡してきたカードのメタをピックしているかもしれません。渡されたのがガゴ群れのような強いが脆いタイプのユニットなら、相手の手札がある程度分かるまで不用意に使わないようにしましょう。

 

 

 

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